【心得】贏線輸GAME?給你SOP照著做讓優勢放大再放大! @英雄聯盟 League of Legends 哈啦板

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【心得】贏線輸GAME?給你SOP照著做讓優勢放大再放大!

教戰資訊

樓主

吼姆吼姆

Triangle360

GP62

BP-

2020-10-24 10:24:40 編輯

9/15 更新 6樓新增細節補充 7樓新增紅方流程圖大家好我是西子灣溺水鱷,這篇要告訴大家在順風以及平局的時候,如何透過幾個簡單的步驟幫助團隊擴大優勢。 當然,步驟本身雖然簡單,但是還是對於遊戲理解和操作有一定的要求,才能知道什麼時候採取這些行動的效果會最好。這次的文章也會用到許多過去提到的觀念,算是整個系列文中難度比較高的一篇。 目錄影響遊戲勝敗的主要因素(白金以上可跳過)你到底是怎麼贏/輸的?專屬於上路的滾雪球SOP 影響遊戲勝敗的主要因素(白金以上可跳過) 這部分其實非常的簡單,我猜應該連銅牌稍微花點時間都可以數得出來,你知道整個遊戲當中可以為你帶來優勢的東西有哪些嗎? 我將它簡單地分成英雄戰力以及地圖資源。 英雄戰力:血量、魔量/能量、普攻/技能吸血、護甲、移動速度、等級(經驗)、裝備、英雄/召喚師技能種類&冷卻、陣容搭配、該英雄當前的所在位置、是否擁有線權。 總之,就是跟英雄有關的所有東西就對了。 地圖資源:地形(牆體、草叢、河道)、小兵、野怪、小龍、龍魂、巴龍、遠古龍、塔、兵營、主堡。 地圖資源簡單來說,就是整個地圖上你可以找到的除了英雄之外的所有東西。至於這些地圖資源分別可以帶來什麼樣的優勢,又要如何去爭奪這些資源,我之前有用地圖資源篇(上)、(下)、(巴龍症候群上+下)共四篇去詳述,有興趣可以去複習一下。 傳送門:地圖資源篇(上)地圖資源篇(下)巴龍症候群(上)巴龍症候群(下) 總體來說,地圖資源能夠對遊戲勝利帶來比較直接的幫助,但英雄的戰力往往是拿下地圖資源的催化劑甚至是前置條件。越重要的地圖資源,通常需要投入越大量的時間以及人力資源,而且我方英雄的整體戰力需要有明顯的優勢才能穩定的拿下。(我這邊說的是穩定拿下,就先不討論什麼偷龍、BD之類的東西了) 你到底是怎麼贏/輸的? 眾所周知,LOL的塔是必須按照順序破的,所以你要贏一定至少有一路破完外塔+內塔+高地塔+兵營+門牙雙塔+主堡。說的簡單一點,如果對方不投降,你要贏就必須推塔。 我在地圖物件篇(下)有講過推塔的原理,就是推塔方的總戰力>守塔方的總戰力,一旦形成戰力差,防守方就必須用塔的血量去抵抗推塔方的攻擊,如果這樣的戰力差距持續存在,時間久了塔自然就會被推掉。 推塔的過程可能是緩慢也可能是激烈的,緩慢的就是利用手長優勢慢慢把防守方的血量壓低從而勸退,或是在小兵進塔時偷點幾下塔。激烈的就是在小兵進塔(甚至還沒進塔)的時候,人直接衝進塔裡開團把對面殺穿,接著用優勢的人數差把塔破掉。 其中諭示者算是一個例外,除了極少數的英雄能夠阻止她推塔(EX:巴德、冰鳥),其他狀況即使防守方戰力>推塔方還是只能看著諭示者衝過來。 至於這個戰力差從哪來?不外乎就是從線上對線獲得等級或是裝備的優勢,或是透過兵線、意識上的壓制形成短時間內以多打少的局面。而上面這段話,也就是上路滾雪球SOP之所以能成立的先決條件:線上優勢 以及 人數差 專屬於上路的滾雪球SOP 廢話不多說,直接上流程: 1. 線上拿優勢(至少要有線權)2. 帶著JG壓制上半部野區&視野2-1. 拿下第一隻諭示者3. 帶著JG去中路三包一4. 帶著JG和中路去下路五包二5. 回補並依據時間和地圖資訊組織下一波進攻 在地圖畫出流程圖就會變成這樣:以藍方為例,黃線代表步驟1~2可能的路線,藍線為2~3,粉紅線為3~4,依照當下情境不同自行選擇適當的路線。同樣的SOP,如果你是紅方的話就會變成這樣: 這整套流程要跑起來,有兩個最核心的關鍵1. 上路一定要有優勢2. 要有個願意聽你Call的JG。 當然除了這兩個之外,還有很多能夠為這個流程加分或減分的要素,但是現階段只要先記得上面兩個最關鍵的就好,我把整個SOP講解完之後會再補充。 首先,你要依靠自己的打線能力去獲得優先跑線的權力,這是為了讓你在後續支援如果發生意外,也不至於讓線上的對手拿到太多東西。EX:你今天一個慎在菲歐拉把線推過來的時候R到別路去,他絕對拿到三層以上的塔皮,如果沒塔皮絕對可以把塔拆掉外加二塔的半條血。 這邊簡單解釋一個觀念:線權。由於小兵代表著經驗和金錢,而金錢和經驗是英雄戰力的基本來源,因此當大量小兵灌進塔的時候,線上的英雄絕大多數都只能選擇待在塔下吃兵,而無法做其他事情,這就相當於你透過兵線把對方鎖在塔下。 但是英雄在獲得裝備之後,往往都有一定的清兵能力,甚至某些英雄天生清線就很快,那為什麼還會發生被鎖在塔下的情況呢? 原因通常都跟被壓制有關,因為被壓所以只能看著對方慢慢推線(吃兵就會被揍),因為被壓所以買不到讓他可以清兵的裝備(吃不到兵),因為被壓所以等級落後(沒辦法換血)。總之,在線上操作更加優秀而且更懂得處理兵線的人,他就擁有線權,反之就會失去線權。 線權是一個威力強大的工具,他可以讓線上的人擁有主動發起進攻的資格,而且對方可能還無法還手。但相對的這也是一個難以掌握的觀念,你必須要先學會看懂兵線、控制兵線、知道不同情境需要的兵線,才能算是真正懂得利用線權。 回到流程,有了線權之後就有了跑線的優先權,而上路第一個可以連動的當然就是JG,也就是圖中黃線的部分。看著小地圖抓好自家JG在上半部的時候把兵推進塔,接著跟著JG一起去入侵上半野區把東西吃光,遇到對面迷路的JG就順手秒了。 雖然機率不高,但在入侵的時候也要留意對面上路的動向,假如他真的願意放整波小兵過來支援,如果中路的支援慢了,那就有撤退的必要。他會因為這波支援而噴掉一堆經驗,我們一樣有達到壓制的目的。這時候可以看著線上的兵,如果小兵數量夠多可以選擇二次入侵,對方繼續靠過來就是繼續漏兵,JG了不起大家一起沒東西吃,整體還是我們賺。 由於我們擁有線權,所以可以自行找機會去把諭示者拿下,掌握好打眼睛的訣竅諭示者其實吃很快的。JG在看到自家上路有優勢,也應該要知道此時拿諭示者會相對容易。諭示者的奪取對於後續的流程並不影響,但是具有將戰果放大的加乘效果。 接下來就是藍線-跟著JG到中路三包一,只要中上野其中一個人有閃現,就可以很穩定的先手到對方,然後其他兩人跟上控制和傷害很容易就能把人秒掉。 殺完中路之後別傻傻地待在中路破塔,14分鐘前越多人塔會越硬,快速地拿掉1~2層好拿的塔皮之後就三人直接往對方的下半野區鑽,全速按照粉紅線衝向整套SOP的終點站:下路。 整套SOP跑到這裡,對方的上路在線上被你壓制,JG的野區被你跟JG入侵,中路被三包一躺在溫泉裡,這時候五人往下路一包,對方最多只會有下野三人+一個被壓爛的上路TP。而且因為中上野三個人是從對方野區切過去的,所以對方的JG有很大的機率被我們趕跑。 為什麼JG要跑?你從對方的角度想看看就知道了。自家上路在塔下剛收完兵,中路暴斃之後三個鬼在我家野區裡面亂鑽,下路被五包二機率極大,上路會不會TP也是未知數(你想想自己爬分的時候什麼時候會預設隊友TP來幫你了?)自己過去很可能也是送頭,對他自己來說,自己跑路一定是最合理的選擇,撤退過程給下路幾個燈就仁至義盡了。 因此,不管是五包二還是五包三,主動入侵的一方都佔有絕對主動權。而且外塔到內塔的距離很遠,只要下路雙人在我方入侵野區的時候還沒開始撤退,就一定會被夾到。而從中塔離開到消失在視野大概就只有3秒的時間,只要下路雙人在這3秒內沒辦法看到閃在自己頭上的”危”,接下來的五包二不管原本下路的風向如何基本都是宣布死刑。 這整套流程跑完之後,你把對面除了上路之外的所有人全都殺了個遍,中下路都會各自拿到1~3層塔皮,如果有諭示者通常能破一座塔。而且在對面的視角就是對面上路整張地圖到處跑,然後自家上路只會在塔下發呆,心態瞬間爆炸。 這套流程對於上路玩家自己的線上操作有比較高的要求,而且後續對於各個目標的燈號要非常迅速確實,有必要還要打字去call隊友,很考驗玩家觀察局勢以及下call的能力。 不過這套SOP絕對不是萬試萬靈也不是什麼爬分的真理,在上面兩點核心基礎之下還是有很多會造成影響的其他要素,我會把這些在下面回覆附上,大家請自行依據自己擅長的英雄以及當下雙方的陣容去做判斷。我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。

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小雪民蝸肥宅急便當

[Triangle360:吼姆吼姆] 放個牆就好,還是要算時間

B69

2020-10-24 10:31:06

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西子灣溺水鱷

[richboy888:小雪民蝸肥宅急便當]因為我剛剛是開練習工具直接0CD冰牆大爆放 結果四道牆都檔不住XD

B70

2020-10-24 10:32:45

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Miro

我每次玩一玩就會忘記基本功

B71

2020-11-12 14:53:26 編輯

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Miro

不然就是因為太無聊 然後去送死

B72

2020-11-12 14:54:20

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特雷西

看到危字我就進來了

B73

2020-11-12 18:07:07

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2 樓

高木洋

zxc852h56t

GP0

BP12

2020-09-14 14:35:38

西子灣溺水鱷大大,贏線能做到的事情很多,但是大部分情況下SoloQ很難讓你有平穩對線打贏的可能比如說一選上路,隊友沒人想先拿,那被康特的可能性就高,意即線上打不出優勢又或者前期打了一等碰撞,對方上路拿了2個人頭,回來直接多兩把長劍對線之類的或是被對面JG住到出塔被殺、塔下被越、回線到一半直接被蹲到打殘以上三種可能都會導致被控線,落後極大經驗有沒有一些在輸線且被控線時可以遵循的方式呢?當隊友不想鳥上路的時候,我通常就會直接帶上2紅眼+掃描直接蹲中下不然在上路吸不到經驗、一大波兵進塔時又被越,很是難受。

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蹂躪球

HOT你這打字方法是反社會吧==

B1

2020-09-14 14:42:34

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蹂躪球

入野、蹲下路等行為劣勢盡量少做,成功了都未必賺多少,一失敗你會直接崩到沒遊戲玩

B10

2020-09-15 09:46:23

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白屬性蘿莉卡哇伊

[hhhhh7415963:zozoka]我跟你講,當你玩過提摩你就明白那種經濟差距只要高達600元,中期輕鬆被越塔秒殺的慘,而且經驗沒有之後再刷也怪拿回來就行,你命送了你就是在送優勢

B11

2020-09-15 18:21:48

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zozoka

可是提摩用被動蹲著要不死吸經驗應該不難吧?完全放掉線上的經驗跑去刷野賺經驗會升很慢(因為沒有打野刀)反而會把打野的節奏拖垮

B12

2020-09-15 19:02:34

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zozoka

真的差到600,隨意的進到野區只要一死節奏又會被拉開,我認為放塔吸經驗等對方破塔讓線靠近二塔再開始吃兵,野區盡可能的用香菇或是眼保持視野避免中路3夾1還是比較實際

B13

2020-09-15 19:07:14

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3 樓

百鬼組-LOL臺服末世錄

aliaoianhao

GP0

BP-

2020-09-14 23:07:08 編輯

上路贏線(單殺數次或可壓線)後去支援JG/MID啊如果對面上路是那種BD極快放著塔就快往生的(甚麼約瑞科賈克斯蠻王),這種時候還是要去支援嗎 因為又很怕塔被推掉後上路變得很難處理我是都會想把塔推到剩約2/5再去支援啦,感覺比較舒暢

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zozoka

如果你點塔皮的速度不快,原則上都是能摸一層就摸不能就就離開,先recall除了能把錢換成優勢,重要的是兵線回推的時間點你能到位繼續施壓

B7

2020-09-15 07:36:41

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zozoka

前期來說,蠻王屬於推線快推塔慢,賈克斯則是推線慢推塔快,約瑞科都不快。所以你在有優勢的情況下還會被摸掉太多塔皮表示9-11分鐘時拿到優勢太想要點塔

B8

2020-09-15 07:39:51

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zozoka

忽視復活時間短加上不確定要做什麼浪費太多時間,就有可能讓你的優勢無法擴大到野區或別線

B9

2020-09-15 07:41:38

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西子灣溺水鱷

這個遊戲分推厲害的英雄前期都普遍偏弱 被這種英雄打到自己逆風是不太應該的 這種場你只能祈禱你的隊友carry你

B10

2020-09-15 09:05:38 編輯

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西子灣溺水鱷

然後這個套路的大前提是自己優勢而且兵線已經整理好,凡是不符合這個前提的情況一概不適用

B11

2020-09-15 09:07:15 編輯

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4 樓

永和豆漿賣油條

neil0801

GP0

BP-

2020-09-15 00:22:40

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GP

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5 樓

火鍋

jaywyana

GP0

BP-

2020-09-15 02:33:08

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

先GP 不過低端能吸收的進去就不會待在低端了XD他們總是把殺人看的最重題外話我比較想看SUP的SOP很期待折疊兒講到貓咪時會講什麼會不會只有一行,然後語出驚人說:W黏上AD 然後其他隨緣之類的XD

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?

看到都懶的爭論了 除了影響心情之外對人的技術沒半點幫助 嘴得太凶直接黑單讓他閉嘴比較快==

B20

2020-09-15 13:53:50

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臥看泥石油貓餅

推認真玩這句,我自己打銅銀金場時是很明顯感覺的到他們的交流都是沒有意義的,不會有檢討失誤的情況,大多直接你媽死了去你爸的不來幫之類的

B21

2020-09-15 15:16:01

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臥看泥石油貓餅

理性分析給他聽還會被噴成狗,阿你牙刷看到5個人發情滑上去想秀一波,我只是一個輔助難道我要跟上去和你一起送?你要是10/0/0的話還好說,通常這種白痴都是被殺成狗的

B22

2020-09-15 15:17:56

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臥看泥石油貓餅

像這種無視等級無視支援無視敵我方人數的白痴在銅銀金實在太常見了,也就是腦子放空在玩遊戲的

B23

2020-09-15 15:19:20

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OUO

那也沒辦法,問題是腦子放空的比例太高了,遊戲打好玩就去ng這種話也懶得再講了,反正我是無法理解,想贏又矯情要面子,他們想變強真的得突然開竅才行

B24

2020-09-15 16:26:39

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6 樓

吼姆吼姆

Triangle360

GP0

BP-

2020-09-15 09:02:14

9/15 更新影響SOP的其他因素一開始就有提到,這個流程要跑得起來自己線上順風和JG願意配合是必要條件,所以跟這兩點相關的像是自己線上逆風、JG被入侵到生活無法自理的狀況我就不多討論了,下面的討論內容一律都是預設上野是平局以上的狀況。凡是無法滿足核心需求的場次,這套SOP都是不太能發揮出效果的。這個套路說白了,其實就是從上路一路抓到下路,然後順勢拿下地圖資源。所以要注意的東西就跟JG在GANK的時候差不多,我總算講到一個跟JG有關的東西了,JG玩家嗨起來!準備GANK時需要注意的事情:1. 視野提供的資訊2. 該路的對線位置(中間、自家塔、對方塔)3. 該路的技能組(位移、控制、傷害)4. 該路當下的戰力差距(血量、等級、裝備、技能CD)5. 其他路的支援可能性以及應對第一點可能也是最重要的一點,如果你跑線的時候直接一屁股坐在眼睛上,那當然是抓不到人的。所以支援過程如何確保自己的行蹤不暴露就很重要。紅眼以及掃眼飾品都是可行的選擇,所以為什麼JG願意跟著你跑很重要?因為這套路啟動時間大約會落在12~15分鐘,這時候的JG大多身上都換成掃眼了,JG的掃眼配合你自己帶的紅眼可以給到對方視野上非常大的壓力。而視野也能作為對方身後是否有支援的參考,不然當大家衝進塔的時候從陰影跳出一隻草人或阿姆姆之類的東西就爆炸了。第二點則是跟線上的風向有關,越順風通常兵線要推要控都很自由,反之就是任對手擺弄兵線。而兵線位置就會決定我們的GANK路線,以中路來說,你總不會想要從河道草走出來去抓一個被壓在塔下的人吧,三個閃現都不夠你追。(當然某些強制中獎的GANK狂魔例外EX:卡蜜兒、卡蜜兒還有卡蜜兒)以GANK下路的粉紅路線為例,如果對方前壓那就從河道走過去,如果對方在塔下收兵就走三角草的路線,如果是已經放塔後撤就選擇從藍B的位置走出來斷其後路。總之,你要選一條真正可以夾到人的路線,否則別說殺不殺,你連人都摸不到。寫做支援,讀做逛街阿。順便解釋一下為什麼粉紅線會有一條走到對方二塔前才鑽進野區的路線。因為這個套路常常會越塔,所以有時候殺完人已經衝得很深,這時候最順路的路線就是繼續往前走而不是往回拉。第三點就很需要各位對於英雄技能組的理解了,雙方技能的各種特性了解的越深,GANK的成功率就越高,算是相對比較硬的知識。還請大家平時在細節上多加留意,這些都會成為你爬分的基石。第四點就直觀的多,就算技能組再怎麼契合,如果你的隊友血量已經低到被橡皮筋彈到都會死的程度,那自然不是一個很好的GANK時機,除非你很確定你跟JG兩人就可以搞定一切。確實通常是可以的,但就怕對方JG也支援到位,這種時候就容易翻車。第五點主要是針對線上人員的資訊,JG多半是用意識去抓位置的。以抓中路為例,如果你在對方下路剛回城或是剛把線推出去的時候去抓中路,那麼很有可能打到一半對面的下路雙人就會趕到,如果已經知道"可預期的支援"還硬上搞到自己翻車就很不應該。發現之後,要馬在支援趕到之前把人收掉撤退,不然就要有即使打到一半人來也打得贏的能力,如果都做不到你這波就是不能打。

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7 樓

吼姆吼姆

Triangle360

GP1

BP-

2020-09-15 23:21:23

9/15 更新補一張紅方的SOP流程圖:可以找空檔吃諭示者,當然也就可以找空檔吃龍,在粉紅線的部分補上吃小龍的可能性。這樣跟藍方的流程圖對比一下應該就更有感覺了

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