BUFF&DEBUFF系统

BUFF&DEBUFF系统

BUFF&DEBUFF系统

buff/debuff效果值:

实际buff效果值:

buff自身基础效果值×(1+buff效果提升(被动,宝珠)){buff自身基础效果值}{×}{(1+}{buff效果提升}{(被动,宝珠)}{)}buff自身基础效果值×(1+buff效果提升(被动,宝珠))

实际debuff效果值:

debuff自身基础效果值×(1+debuff效果提升(宝珠,dot相关:出血,灼热)){debuff自身基础效果值}{×}{(1+}{debuff效果提升}{(宝珠,dot相关:}\href{data/item/愤怒护符◆◆◆}{\large 出血}{,}\href{data/item/业火之护符◆◆◆}{\large 灼热}{)}{)}debuff自身基础效果值×(1+debuff效果提升(宝珠,dot相关:出血,灼热))

buff/debuff宝珠效果最大值:50%

buff被动效果值:刚力支援,35%

Ps:觉醒的3个buff效果只有第一个会受到上述影响

buff/debuff 持续时间:

buff持续时间:

buff基础持续时间×(1+buff时间延长)×融合奖励系数×连环戒指系数{buff基础持续时间}{×}{(1+}{buff时间延长}{)}{×}{融合奖励系数}{×}\href{战斗系统/伤害计算公式}{\large 连环戒指系数}buff基础持续时间×(1+buff时间延长)×融合奖励系数×连环戒指系数

debuff持续时间:

debuff基础持续时间×(1+debuff时间延长)×融合奖励系数×连环戒指系数+debuff基础持续时间×百分比debuff时间延长{debuff基础持续时间}{×}{(1+}{debuff时间延长}{)}{×}{融合奖励系数}{×}\href{战斗系统/伤害计算公式}{\large 连环戒指系数}{+}{debuff基础持续时间}{×}{百分比debuff时间延长}debuff基础持续时间×(1+debuff时间延长)×融合奖励系数×连环戒指系数+debuff基础持续时间×百分比debuff时间延长

融合奖励系数:2.0

百分比debuff时间延长:巨硕新月(百人将死)

Ps:buff/debuff持续时间均有上限,详细可以在下方列表中查看

Ps:领域不属于buff与debuff的范畴内

我方debuff抗性:

我方对所有debuff的抗性默认状态下为0

能够增加我方debuff抗性的手段:

1.对应debuff抗性饰品

2.机械刺客可继承被动:反弱化肉体

debuff成功率与debuff抗性:

debuff抗性:

基础debuff抗性+加算debuff抗性上升−抵抗下降(debuff){基础debuff抗性}{+}{加算debuff抗性上升}{-}{抵抗下降(debuff)}基础debuff抗性+加算debuff抗性上升−抵抗下降(debuff)

debuff成功率:

(该debuff基础成功率−debuff抗性)×连环戒指系数{(}{该debuff基础成功率}{-}{debuff抗性}{)}{×}\href{战斗系统/伤害计算公式}{\large 连环戒指系数}(该debuff基础成功率−debuff抗性)×连环戒指系数

debuff基础成功率:可在下方列表中查看

buff/debuff列表

buff列表

注意事项:30帧 = 1s

效果图标效果名称效果值1效果值2效果值3时间(上限)效果触发间隔是否在随机列表中目标优先级(排在前的优先)具体效果暴击上升25% 20(40) 是A,D暴击率提升原来的%命中上升25% 20(40) 是A,D命中提升%补充力量50% 是A,D下一个释放的战技伤害提升%(B类)伤害装甲20% 是D,H吸收伤害%以太钩锚1次 20(40) 是D,H无视连击和反应动作一定次数攻击上升25% 20(40) 是A,D伤害提升%(A类)暴击强化50% 20(40) 是A,D暴击伤害增加%回复量增加50% 20(40) 是Hhp回复量提高%延迟治疗30%15% 15(30) 是D当hp低于%,回复%hp增益效果时间停止 20(40) 否 全体增益效果时间不再流逝无敌 10(20) 否D,H敌方所有攻击无效(无敌)觉醒75%25%50%20(40) 否 伤害提升%(A类),伤害减免%,填充量上升%防御上升15% 20(40) 是D受到伤害减少%替身1次 20(40) 是D回避敌方攻击一定次数减益效果无效护盾1次 20(40) 是D,A消除/无视敌方减益效果一定次数填充上升20% 20(40) 是A,D填充量上升%梅比乌斯之灵100% 否D,H无效化所有攻击回避上升10% 20(40) 是D回避提升%再生1.5% 30(60)45帧否 每隔一定时间帧,回复%hp普通攻击禁用 30(60) 否 无视指定的攻击以外的所有攻击伤害装甲210% 是D,H吸收伤害%无敌2 否D,H敌方所有攻击无效(无敌)再生20.25% 30(60)45帧否 每隔一定时间帧,回复%hp填充上升2200% 30(30) 是A,D填充量上升%觉醒275%25%50%30(60) 否 伤害提升%(A类),伤害减免%,填充量上升%

物理debuff列表

效果图标效果名称效果值1效果值2效果值3时间(上限)效果触发间隔基础成功率是否在随机列表中目标优先级(排在前的优先)具体效果攻击下降25% 15(30) 75%是A,D伤害降低%(A类)物理防御下降25% 15(30) 75%是D,H物理防御下降原来的%战技封锁 15(30) 75%否D,A不得使用战技锁定目标 10(15) 100%否A,D拥有该debuff的目标攻击对象锁定为debuff发起者格挡封锁 15(30) 75%是D,A格挡无效命中下降25% 15(30) 75%是A,D命中下降%回避下降25% 15(30) 75%是D,A回避下降%梅比乌斯枷锁 15(30) 否 无法移动,无法攻击,无法使用战技出血4% 46(92)60帧100%否D,H每隔一定时间帧受到%给于该效果战技所造成的伤害

以太debuff列表

效果图标效果名称效果值1效果值2效果值3时间(上限)效果触发间隔基础成功率是否在随机列表中目标优先级(排在前的优先)具体效果以太防御下降25% 15(30) 75%是D,H以太防御下降原来的%抵抗下降25% 15(30) 75%是D,A所有抗性下降25%睡眠 20(30) 60%是A,H失去行动能力(受到伤害有概率解除)治疗封锁 15(30) 75%否D,H无法受到治疗束缚 7.5%(11.25) 60%是D,A无法行动一段时间伤害连结5(范围) 15(30) 100%否D,A携有该debuff的敌人受到的伤害的100%会向(范围)内的敌人传播填充下降225% 15(30) 75%否 填充量下降%填充下降25% 15(22.5) 60%否D,H填充量下降%日蚀灵魂 否 受到该debuff的目标会暂时攻击队友防卫者封锁 20(20) 否 防卫者无法行动攻击者封锁 20(20) 否 攻击者无法行动治疗者封锁 20(20) 否 治疗者无法行动灵衔连结封锁 否 无法变身衔尾蛇火之钟不足,攻击下降25% 否 命火之钟剩余量小于1/3时,造成伤害下降%(A类)全属性下降30%50%30%60(60) 否 造成伤害下降%(A类),受到伤害提升50%(伤害减免区间,独立),命中和回避下降%灼热8% 10(20)30帧100%否D,H每隔一定时间帧受到%给于该效果战技所造成的伤害冰冻6% 21.5(43)45帧100%否D,H每隔一定时间帧受到%给于该效果战技所造成的伤害毒12% 24(48)120帧100%否D,H每隔一定时间帧受到%给于该效果战技所造成的伤害

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